- Global Voices στα Ελληνικά - https://el.globalvoices.org -

Προγραμματιστής, Πρόεδρος, Παίχτης: ο κόσμος λέει αντίο στον πρόεδρο της Nintendo Satoru Iwata

Κατηγορίες: Ανατολική Ασία, Ιαπωνία, Μέσα & δημοσιογραφία, Μέσα των πολιτών, Νεολαία, Οικονομικά & επιχειρηματικότητα, Τέχνες - Πολιτισμός, Υγεία
Nintendo Iwata

Satoru Iwata στην συνέντευξη τύπου της Nintendo στην Ε3 του 2006 E3. Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά της Wikipedia, την “ανέβασε” ο χρήστης DSCUBED~commonswiki [1]

Οι παθιασμένοι gamers στην Ιαπωνία και σε όλο τον κόσμο κλονίζονται από την ξαφνική απώλεια του πρώην προγραμματιστή παιχνιδιών και μέχρι πρότινος πρόεδρου της Nintendo Satoru Iwata. Η εταιρεία έβγαλε δελτίο τύπου [2] [jp] ανακοινώνοντας το θάνατό του στις 11 Ιουλίου του 2015, λόγω καρκίνου στη χοληδόχο κύστη.

Σήμερα, υπήρχε ένα ουράνιο τόξο πάνω από τα κεντρικά γραφεία της Nintendo στο Κιότο

Σας ευχαριστώ πολύ για όλη τη σκληρή δουλειά σας.

Εκτός του ότι ήταν ο πρώτος πρόεδρος που δεν είχε καμία σχέση με την οικογένεια Yamauchi, την οικογένεια από το Κιότο που ίδρυσε την Nintendo πριν από εκατό περίπου χρόνια [10], ο Iwata προέδρευσε σε πολλές από τις σημαντικότερες κυκλοφορίες κονσολών της εταιρείας, αρχής γενομένης με το Gamecube, το 2000, και συνεχίζοντας με το Nintendo DS, το Wii, το 3DS, και πιο πρόσφατα το Wii U.

Ποτέ ντροπαλός στο να διατηρήσει ένα υψηλό προφίλ, ο Iwata έγινε μια αγαπημένη φιγούρα εντός της κοινότητας των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, όπως όντας το πρόσωπο του «Nintendo Direct”, μιας ζωντανής μετάδοσης στο διαδίκτυο, με αφιερώματα σε επερχόμενες κυκλοφορίες της εταιρείας.

“Τα βιντεοπαιχνίδια είναι γραφτό να είναι μόνο ένα πράγμα. Διασκέδαση. Διασκέδαση για όλους.”

Η απαρχή των βιντεοπαιχνιδιών

Γεννημένος στο Σαπόρο, στην Ιαπωνία, ο Iwata είχε ένα πρώιμο ενδιαφέρον για τα ηλεκτρονικά. Εκτός από την επιδίωξη του πάνω στον προγραμματισμό ηλεκτρονικών υπολογιστών, ενώ ακόμα ήταν στο γυμνάσιο, σπούδασε πληροφορική στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας του Τόκιο.

Ο Iwata ξεκίνησε από τα video games στα Εργαστήρια HAL, μια εταιρεία ηλεκτρονικών παιχνιδιών που εκείνη την εποχή κατασκεύαζε παιχνίδια στο σύστημα Famicom της Nintendo, αρχικά ως ελεύθερος επαγγελματίας προγραμματιστής και στη συνέχεια σαν εργαζόμενος πλήρους απασχόλησης.

Όταν τα Εργαστήρια HAL χρεοκόπησαν το 1992, ο Iwata δέχτηκε έναν ρόλο ως πρόεδρος της εταιρείας. Όντας παθιασμένος με των video games, ο Iwata προσπάθησε να προωθήσει την ευκολία και την προσβασιμότητα στα παιχνίδια που θα είχαν περισσότερη απήχηση προς τις μάζες. Για παράδειγμα,το Kirby’s Dreamland [13], που δημιουργήθηκε από τον συνάδελφο Masahiro Sakurai, παρουσίασε έναν τρόπο παιξίματος εγκεκριμένο από τον Iwata, [14] που μπορούσε να ενταχθεί και να παιχτεί από οποιονδήποτε τύπο gamer, ανεξάρτητα από το επίπεδο του.

Παίζω Kirby's Dream Land και ενθυμούμαι τον Iwata

Η έννοια των «προσιτών» παιχνιδιών θα γίνει το σήμα κατατεθέν του και θα τον ακολουθήσει στη Nintendo, όπου πήρε μια θέση το 2000. Δύο χρόνια αργότερα, ο Iwata έγινε ο τέταρτος πρόεδρος της εταιρείας, διαδεχόμενος τον Hiroshi Yamauchi.

Μέσω του μυαλού του, καθώς και την εμπειρία του με το παιχνίδι, την τεχνολογία και την ανάπτυξη, ο Iwata προέδρευσε κατά τις ανεξέλεγκτες επιτυχίες του Nintendo DS και του Nintendo Wii System. Επιπλέον, ο Iwata βγήκε εκτός προγράμματος  και πλησίασε εξωτερικούς συνεργάτες πάνω στον προγραμματισμό παιχνιδιών, ώστε να δημιουργήσουν παιχνίδια για την Nintendo [14], όπως την Capcom, τα Platinum Games, ακόμη και την πρώην αντίπαλο της εταιρείας, την SEGA.

Όλες αυτές οι εικόνες του Iwata στις πρωινές ιαπωνικές εφημερίδες με έχουν κάνει να δακρύσω.

Το πρόσωπο της Nintendo

Καθ ‘όλη τη διάρκεια της θητείας του ως πρόεδρος της Nintendo, ο Iwata διατήρησε μια ορατή παρουσία μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού. Στις εκδηλώσεις της Nintendo Direct, ο Iwata εμφανίζεται φιλικότατος και πολύ εγκάρδιος με μια χιουμοριστική πλευρά. Το σλόγκαν του, “Απευθείας Σε Σένα”, ολοκληρωμένο, με μια χειρονομία ευχαρίστησης, είχε άμεση επιτυχία με τους οπαδούς.

Στην φετινή εκδήλωση της Ε3, η εταιρεία συνεργάστηκε με το κατάστημα δημιουργίας πλασμάτων του Jim Henson για να δημιουργήσει εκδόσεις σε μαριονέτα των Iwata, του προέδρου της Nintendo of America Reggie Fils-Aime, και του υπεύθυνου προγραμματιστή της Nintendo Shigeru Miyamoto.

Ο Iwata παρείχε επίσης μια πλατφόρμα για να αναδείξει το έργο των ομάδων ανάπτυξης των παιχνιδιών.

Στην παρουσίαση “Ο Iwata κάνει ερωτήσεις” [20], ο Iwata πήρε συνέντευξη από διάφορους προγραμματιστές σχετικά με την δημιουργική διαδικασία των παιχνιδιών που πρόκειται να κυκλοφορήσουν προσεχώς. Ο πρώην προγραμματιστής είχε κάποτε πάρει συνέντευξη και από τον εαυτό του [21], επίσης.

Θα μου λείψει το “Ο Iwata Ρωτά” περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Δεν υπάρχει ακόμα κάτι που να μοιάζει με αυτό.

Οι αγώνες του Iwata

Η θητεία του Iwata στην Nintendo δεν ήταν χωρίς αγώνες. Το 2011, ο Iwata εθελούσια μείωσε τον μισθό του κατά 50% [25] μετά την ανάληψη της ευθύνης για τη στασιμότητα των πωλήσεων του Nintendo 3DS. Ενώ η δημοτικότητα αυτού του συστήματος θα μπορούσε ενδεχομένως να αναπηδήσει προς τα πάνω με ισχυρότερες πωλήσεις, ο Iwata κατέβασε και άλλο τον μισθό του [26] το 2014, λόγω των πολύ χαμηλών πωλήσεων της κονσόλας WiiU

Ο Iwata, επίσης, διαβεβαίωσε τους gamers ότι η εταιρεία θα απαντούσε στο θέμα της έλλειψης στοκ των παιχνιδιών Amiibo [27].

Τα παιχνίδια Amiibo, που δημιουργήθηκαν κατά την ομοιότητα συγκεκριμένων χαρακτήρων της εταιρείας, πρόσθεσαν νέα διάσταση στα παιχνίδια, όπως την δυνατότητα να αποθηκεύσετε την πρόοδο του παιχνιδιού, πρόσβαση σε καινούριες ικανότητες και να ξεκλειδώσετε κρυφό περιεχόμενο. Οι οπαδοί ήταν δυσαρεστημένοι με τη σπανιότητα ορισμένων φιγούρων της Amiibo, που συχνά εξαντλούνταν γρήγορα.

Η Amazon καθυστερεί την ανακοίνωση για τα amiibo μέχρι αύριο λόγω του θανάτου του Iwata

Μετά από την αρχική αντίσταση, η Nintendo ένωσε δυνάμεις με την εταιρία ανάπτυξης παιχνιδιών σε κινητά τηλέφωνα DeNa [31] για την ανάπτυξη καινούριων παιχνιδιών σε κινητά τηλέφωνα το Μάρτιο του 2015, για την αντιμετώπιση των υποτονικών πωλήσεων της κονσόλας. Ο Iwata με τόλμη δήλωσε ότι το mobile gaming θα δώσει μια άλλη ροή εσόδων στην εταιρεία. Είπε επίσης ότι ήθελε αυτά τα παιχνίδια για να προσελκύσει ένα ευρύ φάσμα gamers, αντί για μια αφοσιωμένη και προσοδοφόρα αγορά οπαδών κινητής τηλεφωνίας.

Ο Iwata έδειξε δυσαρέσκεια το 2014, όταν έστειλε ένα δελτίο τύπου δηλώνοντας ότι δεν θα μπορέσει να παραστεί στην E3.

Αργότερα παραδέχτηκε ότι υποβλήθηκε σε χειρουργική επέμβαση για την αφαίρεση ενός όγκου από την χοληδόχο κύστη του. Σε Γενική Συνέλευση της Nintendo τον Οκτώβριο του 2014 ο Iwata συγκλόνισε Ιάπωνες οπαδούς με την ασθενική εμφάνισή του. Ωστόσο, λίγες μέρες αργότερα, ο Iwata πήγε για να καθησυχάσει τους οπαδούς σχετικά με την βελτίωση της υγείας του.

Υπήρξαν αρκετές παρατηρήσεις όσον αφορά την ταχεία απώλεια βάρους μου. Η αλήθεια του θέματος είναι,ότι ενώ έχω χάσει βάρος λόγω μιας χειρουργικής διαδικασίας, το βάρος μου έχει σταθεροποιηθεί εντός των τελευταίων δυόμιση μηνών και η πρόοδος μου ήταν ευνοϊκή. Στο γιατρό μου, καθώς και το προσωπικό του νοσοκομείου, σας δηλώνω την απόλυτη ευγνωμοσύνη μου.

Η κληρονομιά του Iwata

Η βασική αγάπη του Iwata για τα videogames συνεχίστηκε και μετά τη λήψη των ηνίων της Nintendo. Θα πρέπει να τον θυμόμαστε για την αφοσίωσή του στη Nintendo, την φιλική συμπεριφορά του και την αμεσότητα του. Ως εκ τούτου, τα αφιερώματα σε Iwata έχουν διασχίσει και αντίπαλες γραμμές και τα γλωσσικά εμπόδια, καθώς άνθρωποι σε όλο τον κόσμο έχουν ενωθεί για να πουν αντίο σε μια αγαπημένη προσωπικότητα.

Σας ευχαριστώ για όλα, κύριε Iwata.

Απλά wow. Σας ευχαριστώ κύριε Iwata

Οι μνήμες της μουσικής μέσα από το παιχνίδι και η διασκέδαση του παίζοντάς το θα ζει για πάντα στην στην καρδιά μου. Θα αγαπάμε πάντα (την προσέγγισή σας στα βιντεοπαιχνίδια και στη ζωή), Iwata-san. Αναπαύσου εν ειρήνη.

Ο Iwata ήταν 55 ετών.

#ΣευχαριστούμεIwata [38] από Tofugu